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Lexique et mots-clés

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Message par lecharentais Ven 30 Oct - 1:00

Dans un forum comme celui-ci, entre passionnés, nous utilisons des mots-clés, des abréviations, des anglicismes, que les néophytes ne connaissent pas nécessairement. Aussi, je vais tâcher d'en dresser une petite liste, avec les définitions. Et dans la mesure où les mots-clés du jeu ne sont pas rappelés d'une édition à l'autre, je vais aussi reporter ici tout le lexique du jeu. Et toute contribution est la bienvenue !

Actif : Effet qui prend place lorsqu'un ou plusieurs dés de cette carte sont déployés.
Action : Dé qui n'a pas de face personnage. L'une des faces de ce dé montrant un symbole spécial et pouvant être utilisée pour obtenir de puissants effets.
Adverse : Possédé ou contrôlé par l'autre joueur.
AoU : Age of Ultron (première édition sortie en France, merci à elle)
Assigner : Dédier votre personnage à l'attaque ou à bloquer un attaquant. Peut aussi désigner comment la valeur d'Attaque d'un personnage est répartie comme dégâts entre les différentes cibles lors d'une phase d'attaque.
Attaquer : Envoyer vos personnages pour essayer d'infliger des dégâts à votre adversaire.
AvX : Avengers vs Xmen

Capacités : Texte se trouvant sur la carte associée au dé
Capturer : Placer sous votre dé.
Churn : action visant à accélérer la rotation des dés dans le sac. Exemple : Gambit ou Beast de AvX
Combo : actions, capacités ou personnages qui fonctionnent particulièrement bien en synergie.
Control : équipe destiné à canaliser l'adversaire et à l'empêcher d'exploiter son plein potentiel. Le Pr X est un exemple de personnage de contrôle.

Dégâts de combat : les dégâts qu'un dé personnage inflige lors de la phase d'attaque en tant qu'attaquant ou défenseur.

Eclat (Burst en VO) : Symbole en forme d'astérisque (*) indiquant des capacités supplémentaires pouvant affecter le dé.
Engagé : Un personnage qui bloque ou étant bloqué est engagé contre le personnage adverse.
Entraide : Les capacités d'Entraide se déclenchent lorsqu'un autre personnage avec Entraide est actif, et que vous déployez un personnage ayant la même affiliation.

Face : Côté d'un dé
Fielder : déployer

Générale : Mot-clé se trouvant dans les cadres de texte des cartes Personnage. Les effets correspondant se produisent si le coût en énergie prérequis est payé. Les effets Généraux sont disponibles aux deux joueurs même s'ils ne peuvent pas acheter de dés associés à cette carte.

Quand... est actif : Voir Actif.
Quand...est déployé : Effet qui survient lorsque vous payer le coût de déploiement d'un personnage.

Ramp : Rampe, en VF. Capacité à générer plus d'énergie qu'on ne le devrait basiquement durant un tour (autrement dit, le plus suivant, plus de 4, à savoir 4 acolytes lancés sur une face énergie)
Ravage : Lorsqu'il attaque, si votre personnage met KO tous les défenseurs qui le bloquent, le surplus de dégâts affecte les points de vie de votre adversaire.

Sidekick : acolytes, les dés de base du jeu
SR : Super Rare, autrement dit les cartes rouges qui sont en général 3 à 5 par extension, sont très rares... et souvent fort chers à l'achat !
Swarm : équipe incluant essentiellement des personnages peu chers (les weenies) qui peuvent se déployer par énormes vagues et noyer l'ennemi sous le nombre.

Travail d’Équipe : Le Travail d’Équipe vous récompense lorsque vous utilisez des personnages de la même affiliation.

Unco : les cartes peu communes (vertes)

Valeurs : Nombres sur les dés Personnage.

Weenie : Personnage au coût faible

Zone de déploiement : Zone où vont vos personnages pour affronter l'ennemi une fois leur coût payé.


Dernière édition par lecharentais le Mer 11 Nov - 11:04, édité 1 fois
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Message par thörist Mer 11 Nov - 9:38

Super merci pour le lexique Smile

Comme pour l'instant nous devons composer avec de l'anglais et du français ce serait bien de mettre les termes anglais entre parenthèses, comme tu l'as fait pour 'éclat'
Général (global)
Ravagé (overcrush)
Champ de bataille (field)
Etc.
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Message par Giov76 Mer 11 Nov - 9:45

acollyte(sidekick)

au moins je peux deja aller me coucher...je serais moins con
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Message par thörist Mer 11 Nov - 21:02

Concernant ce lexique, il y a des mots anglais, des mots français, est-ce qu'on ne pourrait pas choisir l'un ou l'autre ?
Le but de ce lexique est de lister les mots clés, capacités, termes utilisés en France et ailleurs, mais également de mettre la traduction FR/US pour les termes et trouver un terme FR pour les mots non encore traduits. Ne serait-ce pas plus pratique d'avoir les mots dans la même langue et la traduction entre parenthèse ?

Je fais ci-dessous une petite Màj, les mots sont tous en français, la traduction anglaise entre parenthèse et j'ai séparé les mots en 3 catégories : Vocabulaire, Capacités, Abréviations. Et j'ai rajouté les capas qui n'étaient pas encore listées. (je n'ai pas remis les définitions existantes, juste les mots FR/US).
Les mots en bleus sont ceux pour lesquels je n'ai pas trouvé de traduction, parce qu'elles n'existent pas ou que je n'ai pas bien cherché. Peut-être que dans de futurs extensions française wizkids nous en proposera, en attendant j'en propose Smile

Vocabulaire
Actif (Active)
Action (Action)
Acolytes (Sidekicks)
Adverse (Opposing)
Allié (Ally)
Assigner (Assign)
Attaquer (Attack)
Aventurier (Adventurer) : Personnage qui a la capacité 'Expérience'.
Capacité (Abilities)
Capturer (Capture)
Contrôle (Control)
Dégâts de combat (Combat Damage)
Déployer (field)
Eclat (Burst)
Effets appliqués (Applied effects) : boost donné par les Capa générales, etc.
Effets statiques (Static effects) : quand X est actif, quand Y attaque. S'appliquent en continuent tant que la condition est respectée.
Engagé (Engaged) : Un perso qui bloque ou est bloqué est engagé avec le perso adverse.
Face (Face)
Fielder (field) : voir 'déployer'
Général (Global)
Monter/Baisser de niveau ??? (Spin) : Tourner un dé perso sur une face différente.
Rampe (Ramp)
Rotation ??? (Churn)
Swarm Attention avec ce mot, il y a une capacité qui s'appelle également Swarm.
Valeurs (Stats)
Weenie
Zone de déploiement (Field)

Capacités
Absorption d'énergie ??? (Energy Drain) : Après que les bloqueurs aient été assignés, baisser d'un niveau chaque perso adverse engagé avec ce perso. Les persos niveau 1 ne subissent pas cet effet.
Contre-attaque ??? (Retaliation) : Si un personnage affilié que l'on contrôle est mit KO, on inflige 1 dégât à l'adversaire.
Entraide (Teamwatch)
Equiper (Equip) : Quand ce dé est déployé, et à la fin de chaque tour où il est actif, vous pouvez l'attacher à un perso avec le logo (EQUIP) juste sous le logo d'alignement. Vous pouvez passer l'équipement d'un perso à l'autre. Si le perso auquel l'équipement est attaché quitte la zone de déploiement, ce dé reste dans la zone de déploiement.
Expérience (Experience) : Quand il est actif, si ce perso met KO un monstre adverse pendant votre tour, placez un jeton expérience sur la carte à la fin du tour. Chaque jeton expérience donne +1A and +1D quel que soit le niveau. Une carte ne peut gagner + d'1 jeton expérience par tour.
Fusion (Fusion)
Horde ??? Essaim ??? (Swarm) : Pendant qu'un dé 'Horde ??? Essaim ???' est actif et que vous piochez un dé identique durant la phase de rangement et de pioche, piochez et lancez un dé supplémentaire. Vous pouvez réaliser cette action pour chaque dé 'Horde ??? Essaim ???' identique que vous piochez.
Héroique (Heroic) : Les dés avec Héroïque peuvent se coupler avec un autre dé héroïque (mais d'un perso différent) que vous contrôlez. Placez les côte à côte. La capacité Heroique se déclenche au moment où le dé est déployé.Les 2 dés attaquent et bloquent séparément.
Infériorité ??? Outisder ??? (Underdog) : Cette capacité peut être utilisé lorsque vous avez moins de perso déployé que l'adversaire.
Continu (Continuous) : Les dés actions avec 'Continu' restent dans la zone de déploiement à la fin du tour.
Quand... est actif (While... active)
Quand...est déployé (When... fielded)
Ravage (overcrush)
Régénérer (Regenerate) : Si le dé perso est mit KO, lancez le. Si vous tombez sur une face perso, déployez-le sinon envoyez-le dans la zone de préparation.
Riposte ??? (Aftershock) : Quand ce perso quitte la zone de déploiement à cause de votre adversaire vous devez utiliser la capacité de 'Riposte???'.
Rituel (Ritual) : Au lieu de payer le coût de déploiement du monstre vous pouvez retirer du jeu un monstre de la réserve pour payer ce coût.
Sacrifice (Sacrifice) : Les personnages sacrifiés sont déplacés de la zone de déploiement à la défausse.
Souffle ??? (Breath Weapon X) : quand ce personnage est assigné comme attaquant, vous pouvez payer X énergies pour infliger X blessures à votre adversaire et tous ses personnages. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu'une seule fois par tour par carte de personnage, peu importe le nombre de dés déployés pour ce personnage.
Travail d'équipe (Teamwork)

Abréviations
PXG : Professor X Général. En référence à la capacité générale du Professor X: Recruiting Young Mutants
SR
TFC : Total Fielding Cost. Coût Total de Déploiement en Français. La somme du coût de déploiement de chaque niveau pour une carte personnage.
Unco
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Message par lecharentais Mer 11 Nov - 23:00

Je ne liste que la VF, pour une raison simple : un joueur qui connait la VO n'a pas besoin de ce lexique, en tous cas pas des traductions Smile
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Message par Giov76 Mer 11 Nov - 23:12

merci pour ca
je vais le mettre sur word et l'imprimer de suite
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Message par clairetj Sam 21 Nov - 19:00

Pour la capacité Régénerer
Code:
Régénérer (Regenerate) : Si le dé perso est mit KO, lancez le. Si vous tombez sur une face perso, déployez-le sinon envoyez-le dans la zone de préparation.

Lorsque l'on tombe sur une face perso, est-ce qu'il faut payer le coup de déploiement pour le déployé ou est-ce que c'est gratuit (quelque soit le coût indiqué sur le dé) ???

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Message par lecharentais Sam 21 Nov - 19:23

Gratos Smile
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Message par clairetj Dim 6 Déc - 18:52

Une nouvelle question parce que j'ai du mal a faire la différence. C'est quoi la différence entre:
-Lorsque X attaque ...
-Lorsque X est assigné en attaque ...

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Message par lockheed Dim 6 Déc - 19:24

C'est la même chose
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Message par clairetj Dim 6 Déc - 19:45

lockheed a écrit:C'est la même chose

Ok merci (dommage le manque d'uniformisation du lexique, mais bon on va pas trop se plaindre)

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Message par clairetj Mer 23 Déc - 10:43

Nouvelle question que je me suis beaucoup posé
Concerant la capacité Minorité (Underdog) : Cette capacité peut être utilisé lorsque vous avez moins de perso déployé que l'adversaire.

Est-ce que l'on compte le personnage que l'on déploie (et qui a la capacité Minorité et qui devrait s'activer lors du déploiement, genre Spider-Girl) dans notre total de dés, où est-ce que c'est le total en jeu au moment où je déploie mon personnage ???

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Message par tohubahut Mer 23 Déc - 10:46

On compte le personnage que l'on déploie
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Message par Ixxe Maine Jeu 28 Avr - 23:24

Sympa ce petit lexique!

Pourriez-vous ajouter la définition des decks "aggro"???

Qu'est-ce que c'est que cette bête?

Existe-t-il d'autres formes de decks?

Ixxe Maine

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Message par tohubahut Ven 29 Avr - 1:55

Un deck dit "agro" ("aggresif") est un deck comme son nom l'indique, c'est qu'il est aggressif. C'est un deck qui se concentrera sur des personnages que l'on utilise pour taper. Par exemple le personnage type de ce genre de deck est en ce moment http://dicemastersdb.com/media/2210/wol007-blindingrage.jpg?roundedcorners=radius-10%7Cbgcolor-fff

C'est plus un adjectif pour definir la fonction première d'un deck.

Il y a plusieurs archétypes dans Dice Masters : Aggro, Controle, Agro-controle. (On peut en trouver d'autres mais les principaux sont la.)
Controle c'est un deck qui controle l'adversaire, qui l'empeche de deployer son jeu et sa stratégie. Et agro-controle c'est un peu des deux.

Voili voilou si t'as d'autres questions n'hésite pas !
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Message par Sertorius Jeu 5 Mai - 20:55

Bonjour,

Pouvez-vous m'expliquer comment fonctionne Aftershock ?

La capacité de Ghost Rider - Esprit Vengeur (par exemple) est-elle une capacité Aftershock ?
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Message par GBshoshanna Ven 6 Mai - 1:05

La capacité de ce Ghost Rider n'est pas un AfterShock.
1- Déjà, c'est écrit sur la carte si c'est AfterShock. Wink
2-AfterShock se déclenche seulement si c'est ton adversaire qui le met KO (marche aussi avec les dégâts de combat), retire de la partie, envoyé en zone de réserve, ou encore en pile de défausse.

Pour Ghost Rider Esprit Vengeur, le KO n'est pas limité que par ton adversaire. Son effet marche aussi si tu le mets toi-même KO. Smile
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Message par Sertorius Lun 9 Mai - 20:24

Merci GBshoshanna Smile.
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Message par Ulphace Ven 27 Mai - 17:36

Pouvez vous expliquer le mot "Meta" que je vois un peu partout...
Merci

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