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Message par tikitiget Mar 10 Nov - 10:12

Salut à tous, je me lance a poster des essais de teams pour avoir vos retours^^
La première est basée sur l'idée de baisser le niveaux des perso adverses pour ensuite faire le ménage avec Smash ou un coup de Batarang.
Beast, Loki et le sceptre sont là pour la même chose.
C'est pas encore testé et je suis conscient qu'il manque une rampe, mais je vaux bien votre avis.


http://dicemastersdb.com/team-builder/v1/#1279-3;1273-3;1185-3;1523-3;1464-2;1153-4;7037-2;1518-3;1218-2;7064-1;
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Message par lockheed Mar 10 Nov - 15:39

Alors oui c'est sur , ça manque de ramp
Je suis pas convaincu par le Shazam , trop cher pour ce qu'il fait .


Dernière édition par lockheed le Mar 10 Nov - 17:03, édité 1 fois
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Message par -H- Mar 10 Nov - 15:56

effectivement ça manque de ramp et de létal à mon sens tu as pas un perso en particulier autour duquel baser ton jeu et qui va finir ton adversaire quand tu vas le sortir. Tu as testé la team déjà ou bien c'est que de la théorie sur papier pour l'instant ?
je suppose que contre une team acolyte ça coince non ? Very Happy
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Message par tikitiget Mar 10 Nov - 18:15

Oui ce n'est que théorie e il manque effectivement de la force de frappe.
Je refléchis et je réactualise...
Merci
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Message par thörist Mar 10 Nov - 20:22

Spin dow les persos adverses c'est bien, mais le faire dans le but d'utiliser un dé de + pour en mettre 1 ou 2 KO manque de tempo, c'est un peu trop lent, ça revient à utiliser 2 dés pour en mettre 1 KO.

Tu peux essayer de mettre un http://www.dicemastersdb.com/catalog/dc-comics/justice-league/vibe/formerly-hardline/ . Quand tu spin up ou down un perso adverse, tu lui inflige 2 blessures. Non seulement tu les affaiblis, mais en + tu peux leur faire des blessures et aller jusqu'à les mettre KO à force de spin up/down sans avoir besoin de dé supplémentaire. En + vibe est plutôt costaud bien que cher à field et pourra attaquer fort.
Et du coup tu peux oublier les cartes pour mettre KO des dés level 1 et les remplacer par du blast ou du ramp.
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