Question Speedball, Opale et Ronin
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Question Speedball, Opale et Ronin
Salut, j'ai un vrai de problème de rythme entre Speedball et Ronin :
Peut-on mettre Ronin (unco) KO après qu'il ai bloqué un personnage attaquant ? A quel moment peut-on le mettre KO ?
Est-ce que quand Speedball (co) réparti ses dégats, les personnages non-bloqués mais mis KO par Speedball infligent tout de même leur dommages ?
Lorsqu'on baisse Opal (co) d'un niveau, peut-elle annuler tous les dégats infligés par lantern ring ?
Merci
Peut-on mettre Ronin (unco) KO après qu'il ai bloqué un personnage attaquant ? A quel moment peut-on le mettre KO ?
Est-ce que quand Speedball (co) réparti ses dégats, les personnages non-bloqués mais mis KO par Speedball infligent tout de même leur dommages ?
Lorsqu'on baisse Opal (co) d'un niveau, peut-elle annuler tous les dégats infligés par lantern ring ?
Merci
Re: Question Speedball, Opale et Ronin
Salut !
J'ai pas toutes les réponses
Peut-on mettre Ronin (unco) KO après qu'il ai bloqué un personnage attaquant ? A quel moment peut-on le mettre KO ?
Mmmh ...
Alors ça je sais pas quand est-ce qu'on peut réellement le KO.
Y'a 2 options à mon avis :
1. Quand on veut, en anticipant. Auquel cas contre 2 attaquants : tu bloques un des 2, sans overcrush il t'infligera 0, tu KOs Ronin, tu laisses passer le 2ème qui t'inflige donc 0 car Ronin prévient, et c'est cool.
2. Tu ne peux prévenir les dégats qu'en réaction dans la phase de dégats. Auquel cas : tu bloques un des 2, sans overcrush il te mettra 0, tu laisses passer le 2ème. Si le 1er met KO Ronin, tu ne pourras pas le KO pour prévenir les dégats du 2ème, sinon s'il ne te met pas KO, Ronin survit à l'attaque, dans ce cas tu peux le mettre KO pour prévenir les dégats du 2ème.
Est-ce que quand Speedball (co) réparti ses dégats, les personnages non-bloqués mais mis KO par Speedball infligent tout de même leur dommages ?
A priori oui.
On inflige les dégats normaux, puis Speedball en réaction réinflige des dégats à tout le monde.
Et même en considérant que tous les dégats, normaux et réaction, sont simultanés, ça fonctionne de même.
Lorsqu'on baisse Opal (co) d'un niveau, peut-elle annuler tous les dégats infligés par lantern ring ?
Non.
Lantern Ring donne une character ability à chacun des attaquants. Tu peux donc annuler les dégats que d'un seul des attaquants.
A tutti !
Mémé
J'ai pas toutes les réponses
Peut-on mettre Ronin (unco) KO après qu'il ai bloqué un personnage attaquant ? A quel moment peut-on le mettre KO ?
Mmmh ...
Alors ça je sais pas quand est-ce qu'on peut réellement le KO.
Y'a 2 options à mon avis :
1. Quand on veut, en anticipant. Auquel cas contre 2 attaquants : tu bloques un des 2, sans overcrush il t'infligera 0, tu KOs Ronin, tu laisses passer le 2ème qui t'inflige donc 0 car Ronin prévient, et c'est cool.
2. Tu ne peux prévenir les dégats qu'en réaction dans la phase de dégats. Auquel cas : tu bloques un des 2, sans overcrush il te mettra 0, tu laisses passer le 2ème. Si le 1er met KO Ronin, tu ne pourras pas le KO pour prévenir les dégats du 2ème, sinon s'il ne te met pas KO, Ronin survit à l'attaque, dans ce cas tu peux le mettre KO pour prévenir les dégats du 2ème.
Est-ce que quand Speedball (co) réparti ses dégats, les personnages non-bloqués mais mis KO par Speedball infligent tout de même leur dommages ?
A priori oui.
On inflige les dégats normaux, puis Speedball en réaction réinflige des dégats à tout le monde.
Et même en considérant que tous les dégats, normaux et réaction, sont simultanés, ça fonctionne de même.
Lorsqu'on baisse Opal (co) d'un niveau, peut-elle annuler tous les dégats infligés par lantern ring ?
Non.
Lantern Ring donne une character ability à chacun des attaquants. Tu peux donc annuler les dégats que d'un seul des attaquants.
A tutti !
Mémé
LaGrandMere- Messages : 22
Date d'inscription : 11/05/2016
Re: Question Speedball, Opale et Ronin
Y a t il d'autres avis concernant Ronin ? si oui je serais preneur. J'ai eu la même interrogation hier soir...
Ulphace- Messages : 321
Date d'inscription : 26/03/2016
Localisation : Nantes
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