Il vient tisser chez vous !

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Message par lecharentais le Jeu 5 Nov - 18:44

Le tisseur arrive dans nos contrées !

Aussi, et maintenant que cette sortie est officielle en VF (sous une petite quinzaine de jours), voici le moment de creuser un peu la news postée dans la section US il y a quelques jours !

D'abord, un petit repost !

Il vient tisser chez vous ! Spiderman_starter

Nous allons avoir le plaisir d'accueillir un set dédié à l'un des personnages favoris des fans : le tisseur !

Un set assez classique dans les produits proposés, et qui introduira les Sinistres Six, les Alliés, les Underdogs, et de nouvelles versions de Spidey ou Ghost Rider. Le Caïd sera également de la partie.

Etant donnée la popularité du perso, il est très probable qu'il arrive rapidement sur nos étals.

Il vient tisser chez vous ! Spiderman_components2

Après ce petit rappel, quelques précisions :

D'abord, les sites US ont évidemment mis en ligne quelques images (en VO, évidemment), que je vous propose de découvrir !

Il vient tisser chez vous ! Attachment


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Et comme si ça ne suffisait pas, on connait enfin la nature des mots-clés qui vont arriver :

- ALLY (probablement allié) permet de traiter un personnage déployé qui porte ce trait comme un acolyte, et les buffs qui vont avec. Quand on pense à l'hégémonie du Bouffon Vert, on ne peut que se réjouir. Sur ce forum et sur la page FB nationale que je vous recommande d'ailleurs, nous avons souvent parlé de l'utilité des acolytes et des cartes les exploitant. Voilà un excellent élément de réponse et de quoi voir certaines cartes d'un autre oeil...


- UNDERDOG, l'outsider pour ainsi dire, un concept dont les américains sont très friands culturellement, vous donnera des boni si vous avez moins de personnages que votre adversaire, faisant de votre infériorité théorique une force. Builder autour de ce concept (qui va à l'encontre de beaucoup de "fondamentaux") sera sans doute délicat mais passionnant.

- Aftershock, contrecoup je suppose, donne un effet à un personnage qui quitte la zone de déploiement (ici aussi il faudra être précis puisqu'après tout attaquer revient à quitter la zone de déploiement...). Les amateurs de coups tordus et de dilemmes cornéliens pour l'adversaire apprécieront !

Bref, que du bon dans nos jeux, et c'est pour bientôt !


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Message par lockheed le Jeu 5 Nov - 18:48

La Aunt May et le Vautour sont énormes !!!!

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Message par lecharentais le Jeu 5 Nov - 18:50

C'est peu de le dire... J'avais "débiles" mais ça marche aussi, énormes... ^^

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Message par lockheed le Jeu 5 Nov - 18:52

A noter que les zombies seront de retour : Venom, Le Caid , Le Bouffon vert


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Message par lecharentais le Jeu 5 Nov - 18:58

Je ne suis pas du tout sensible à cette mode zombies mais je doute que Wizkds fasse ses choix au hasard, donc ça doit plaire a d'autres !

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Message par lockheed le Jeu 5 Nov - 19:03

Ce qui me gave surtout c'est qu'elles soient SR , mais comme celles déjà parues , à part Magnéto , sont très dispensables , ça me dérange pas trop

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Message par thörist le Jeu 5 Nov - 20:24

Je suis pas si fan que ça de tante May. Globalement j'aime bien avoir des persos en zone prépa pour éventuellement acheter plus gros ou les field à un niveau plus élevé.

Le vautour est assez abusé c'est vrai. Peu importe comment tu le joues il va forcément être super gênant. Se débarasser des acolytes, blesser les persos faibles pour permettre à nos acolytes de les achever, booster énormément le vautour...

Celui que j'ai hâte de voir c'est le SR Venom. KO tous les dés adverses, un puissant mass removal encore rare dans Dice Masters. Une carte propre à complètement renverser le cours d'une partie.

Quant à l'overcrush... avoir un perso KO était pas forcément un désavantage à Dice masters vu qu'il peut revenir ou fournir de l'énergie, mais la en + l'overcrush va provoquer masse d'effets. Cette extension à l'air vraiment sympa Smile vivement les draft !!
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Message par lockheed le Jeu 5 Nov - 20:43

Oui mais il y a des tas d'effets qui te permettent de mettre des persos en zone de prépa . Si je peux mettre en jeu un dé que je viens d'acheter grâce a un effet genre Résurrection + Tante May moi je dis banco.

Par contre , le Venom Zombie ne ko pas tout les dés . Il KO tout les dés Venom non Zombie seulement

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Message par Quystys le Jeu 5 Nov - 20:56

Moi j'attends de voir ce qui va se construire autour de Kingpin (le caïd)

C'est pire que le Hulk - Green Goliath

Je pense déjà à Kingpin + Magic Missile
Et puis en rajoutant Ice Man - Too Cool for Words (et son global qui transforme les sidekicks en bolt ) et PXG (Professeur Xavier) ca peut tuer l'adversaire en deux tours.
=> les cartes en question dm.retrobox.eu/view.html?view&c=uxm9&c=uxm49&b=bff135

Z'en pensez quoi?
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Message par thörist le Jeu 5 Nov - 20:56

Je me suis posé la question et j'en suis pas si sûr. Je retrouve plus la carte avec le texte exact, quelque chose comme KO non Venom non zombi dice. Mais je m'étais fait la réflexion que le texte pouvait aussi bien parler des dés Venom non zombis que les autres dés. Ce qui semblerait relativement logique d'ailleurs vu le coût et la rareté de la carte.

sinon elle perd grandement de son intérêt...
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Message par Quystys le Jeu 5 Nov - 21:03

voici le Venom :

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C'est un peu cheaté ...


EDIT : (Resurrection + ) Zombi Venom + Aunt May = double trouble
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Message par thörist le Jeu 5 Nov - 21:55

Thanks Smile
voilà c'est ça qui me perturbe dans la carte :
KO all non-Z Venom dice.

Faut-il comprendre non-Z, Venom Dice (mettre KO les dés Venom non zombis) ce qui est très limité comme pouvoir surtout pour une super rare.
Ou bien faut-il comprendre comme je le pensais non-Z Venom, dice (mettre KO tous les dés qui ne sont pas zombie Venom), beaucoup + intéressant comme pouvoir pour un 'faible' coût de 6 cependant justifié par le fait que nos dés aussi sont mis KO.

Le fait que ce soit à double tranchant et que ce soit une super rare me fait pencher pour la seconde option. Que pensez-vous ? Avez-vous vu des infos à ce sujet sur les forums US ?
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Message par Giov76 le Jeu 5 Nov - 21:56

bon pour un jeu qui n'est pas cher aux premiers abords...voila deja l'extension qui va finir de dilater les portes monnaies Laughing
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Message par lecharentais le Jeu 5 Nov - 22:40

Non non pas de calembour non non

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Message par -H- le Ven 6 Nov - 0:03

Pour Venom zombie c'est Ko seulement les dé Venom qui ne sont pas zombie sinon la deuxième partie de sa capacité n'a pas d'intérêt si tu as clean les deux boards tu peux attaquer y'aurait plus de bloqueurs donc pas besoin de payer 1 pour forcer le blocage thörist
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Message par thörist le Ven 6 Nov - 0:41

C'est vrai et le "non-Z Venom" plutôt que "non Z-Venom" accrédite cete idée.

Dommage du coup... ça réduit drastiquement l'effet de la carte. Limitée aux seuls Venom ça fait très peu de cartes affectées et donc un pouvoir quasi inutile sur une super rare... idem pour la partie concernant Spiderman.
Autant dire que le Venom super rare à comme uniquement pouvoir : payer 1 pour forcer un perso à bloquer. Pas terrible.
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Message par -H- le Ven 6 Nov - 0:55

c'est le cas de toutes les SR zombies, la première partie de leur capacité consiste à mettre KO la version d'elle même non zombie et effectivement leur intérêt est moindre comme quoi rareté et qualité ne vont pas forcément de pair et tant mieux
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Message par lockheed le Ven 6 Nov - 8:52

Quystys a écrit:Moi j'attends de voir ce qui va se construire autour de Kingpin (le caïd)

C'est pire que le Hulk - Green Goliath

Je pense déjà à Kingpin + Magic Missile
Et puis en rajoutant Ice Man - Too Cool for Words (et son global qui transforme les sidekicks en bolt ) et PXG (Professeur Xavier) ca peut tuer l'adversaire en deux tours.
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Z'en pensez quoi?

Le Kingpin est bien mais je n'abandonnerai pas mon Hulk pour lui : d'une part il coute 1 de plus que Hulk , d'autre part il  blesse l'adversaire alors que Hulk blesse tout les personnages adverses . Il est là pour raser la table adverse
Pour moi ils ne tiennent pas le même rôle dans une team

Par contre la combo que tu proposes est très efficace


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Message par lockheed le Ven 6 Nov - 10:08

Oh je viens de trouver une autre combo avec le Kingpin : tu blesses ton Kingpin et tu fais son effet sur toi , pour ne pas perdre de point de vie tu sacrifie Tante May et tu ramène un de tes persos de la zone de préparation sur le terrain ...C'est situationnel mais ça peut être utile

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Message par Jones le Ven 6 Nov - 10:36

Yeah. Je vois d'ici les parties à thème Spidey team VS les sinistres 6

Cool Smile

Je sais, mon discours est assez éloigné des combo de la mort ^^

Il y a des joueurs qui s'astreignent à ne monter QUE des teams cohérentes du point de vue de l'univers, c'est une contrainte mais elle se comprend très bien Smile
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Message par lockheed le Ven 6 Nov - 10:39

Pas grave Wink ; j'aime bien monter des teams thématiques

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Message par Quystys le Ven 6 Nov - 12:50

lockheed a écrit:
d'autre part il  blesse l'adversaire alors que Hulk blesse tout les personnages adverses . Il est là pour raser la table adverse


C'est justement en ca que je trouve qu'il est plus méchant car pour le même coût (1 bolt et 1 pv sur un dé) Kingpin attaque l'adversaire directement. Mais oui ca n'est pas du tout la même optique. Very Happy

Je cherchais aussi avec quoi coupler le dégât sur moi même mais pour l'instant à part les captain america AoU les Hulk AvX j'ai pas grand chose.

Quoiqu'il en soit c'est un des cartes que j'attends le plus!
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Message par Sauvajohn le Jeu 12 Nov - 3:01

Je viens mettre mon grain de sel :
Les 3 cartes dont vous avez parlé je les trouve pas ouf :
Kingpin se fait outclass par beaucoup de cartes, je lui trouve pas trop d'utilité en fait ... Jocasta SR a un effet du même acabit, mais elle coute 3(!!) de moins, et si on veut faire des dégâts directs ou avoir des bloqueurs chiants y'a vraiment mieux je pense... C'est sûr qu'avec magic missile, 1 éclair = 2 dégâts. Mais c'est lent.

Zombie Venom je vois pas trop d'intérêt à sa capacité. Et comme dit plus haut, tous les zombie ont le même effet, c'est-à-dire K.O. toutes les versions non zombie du personnage.

Vulture, pourquoi pas. Le 1 de dégât quand il bloque je trouve pas ça forcément ultra utile. Ok, ça K.O. les sidekicks, et permet de préparer le tour suivant à une grosse attaque, mais ça reste limité je pense. par contre les +4 attaque pourquoi pas, en combo avec un Human Torch : Johnny Storm et un Stealth Ops par exemple ça peut être sympa, après ça va pas révolutionner le jeu je pense No.  (Il faut bien lire que c'est +4 attaque en tout, ça ne stack pas). Dans tous les cas il faut la voir comme une carte aggro, et pas une carte contrôle, je pense ! Après c'est une des seules cartes du jeu à avoir 2 effets, et ça c'est vraiment bien. Ca permet de faire plus de choses en moins de cartes.


Dernière édition par Sauvajohn le Jeu 12 Nov - 3:52, édité 1 fois

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Message par lockheed le Jeu 12 Nov - 3:48

Ah ben oui Vulture c'est carrément une carte aggro , et justement vu son coût et ses effets elle me parait carrément efficace . C'est pour cela que je l'ai indiqué comme une des previews les plus sympas que j'ai vu jusqu'à présent . Bien sur il faudra voir ce que ça donne en condition de jeu réelle

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Message par -H- le Jeu 12 Nov - 8:59

Merde les gars la fausses joie je reçois un mail quelqu'un a répondu au sujet que vous suivez il vient tisser chez vous, je me suis dit ça y est on a enfin la date de sortie...XD
Bon ben tant pis, je rejoins l''avis de sauvajon par contre les 3 cartes me paraissent pas ouf par contre me tarde de voir les cartes masques avec aftershock histoire de trouver un petit intérêt avec daredevil AoU rare qui devrait bien comboter avec cette extension je pense


Dernière édition par -H- le Jeu 12 Nov - 11:21, édité 1 fois
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