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Message par Lovecraft le Jeu 31 Déc - 17:56

Salut à tous,
je n'arrive vraiment pas à constituer une équipe vilain digne de ce nom et compétitive avec les extensions Marvel.
Tout est beaucoup trop cher et impossible de ramper…
Quelqu'un aurait une proposition ?
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Message par Lovecraft le Ven 1 Jan - 18:17



Dernière édition par Lovecraft le Ven 1 Jan - 19:08, édité 1 fois
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Message par Jones le Ven 1 Jan - 18:28

Ta team est "private", on n'y a pas accès Smile

Je suis curieux de la voir car je cherche moi aussi à construire une team vilains

En full x-men, on a Prof X qui fait le café, en full Avengers, la combo Wasp/Hulk déchire, mais en super vilains, je sèche. On a des super stars comme le bouffon vert et Vulture. Peut-être quelque chose à construire autour ?
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Message par Arga le Ven 1 Jan - 18:44

Un truc a base de Vautour, et de Bouffon vert rare, pour rester en thema vilain fait des merveilles.
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Message par Lovecraft le Ven 1 Jan - 19:10

Et voilà :
http://www.dicemastersdb.com/teams/team/?id=11097

Il y a vraiment beaucoup de vilains très biens (Mister Sinister, Magneto…) mais je les trouve rapidement trop chers.
J'ai privilégié une équipe qui monte rapidement en puissance.
Après il manque de la rampe, mais les globaux sont biens !
Pour ramper il y a Jocaste mais elle coûte 5…
Dites moi ce que vous en pensez ;-)
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Message par Jones le Ven 1 Jan - 19:24

Sur la même base que toi (Vulture, Gree Goblin, Exposed), et pour tourner autour de Vulture, j'ai intégré Kraven "Sergeï", qui gagne +3A en sacrifiant un dé en fieldant, + Ultron Drone "01..." (cost 2, c'est cool) pour permettre à Kraven et Vulture de passer plus facilement. Vision "Ultron Spy" en pétant un petit dé adverse en fieldant peut aussi booster Vulture.

Mais tout ça reste relativement cher et un peu lent.
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Message par Lovecraft le Ven 1 Jan - 19:31

C'est sûr le Ultra spy et Vulture ça marche bien, mais c'est cher...
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Message par Jones le Sam 2 Jan - 9:16

C'est pour ça que je trouve le drone d'ultron indispensable : faible cout, pouvoir et global raccord avec Vulture.

Je viens de penser qu'un Dr Doom Rival de Richard peut être drôle. quand il est actif, il donne -1A -1D à tous les non vilains. Donc si je ne me trompe pas, dès que tu field un acolyte, celui-ci meurt de suite et booste Vulture. Sans compter qu'il affaiblit aussi l'adversaire. Gros problème : pas de petits vilains shield pour accélérer.
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Message par Lovecraft le Sam 2 Jan - 12:11

Oui oui j'utilise le Dr Doom et ça marche plutôt pas mal !
A la place du Drone qui est un peu inutile, je te conseille d'acheter un Hulk Out, avec le Vulture ça peut faire très très mal !

J'ai mis mon équipe à jour.
http://www.dicemastersdb.com/teams/team/?id=11097
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Message par Jones le Sam 2 Jan - 13:14

Pas faux pour Hulk Out. Du coup je compte tester le Out et le Drone ^^

Le Drone m'a déjà permis de passer un gros Vulture, vu que son pouvoir combote, en boostant et en virant un potentiel bloqueur. Mais bon, je ne dis pas que c'est optimum, mais je l'aime bien ^^

Tu as souvent eu l'occasion de sortir Thanos ?
Comme il n'y a pas de ramp, je pense qu'il faut réduire au max les coûts de field.

Est-ce que l'action "spidey last stand" ne pourrait pas être jouable ? Son effet fonctionne avec Vulture et ramp un poil
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Message par Lovecraft le Sam 2 Jan - 14:21

Last stand est sur le papier parfait pour Vulture, mais côute un peu cher à mon avis…
Moi pour la rampe j'utilise un Nasty Plot dès mon 1° tour et en deuxième action un Hulk Out.

Je ne sais pas pour le Drone… 2 Equipe de villains Marvel 3012654453 pour forcer quelqu'un à bloquer, alors qu'avec les global de Fatalis tu peux mettre KO 2 sidekicks pour 2 Equipe de villains Marvel 2942739391
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Message par Arga le Sam 2 Jan - 14:32

Une action qui marche du feu de dieu, avec le Vautour, c'est imprisonned. C'est une boucherie.
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Message par Jones le Sam 2 Jan - 14:44

Exact pour Imprisoned. Le souci est qu'il n'y a pas de moyen pas cher de ramper, mais peut-être que cette action se suffit à elle-même dans le fond Smile

Le drone permet de virer un gros boeuf à la noix, genre un Hulk actif. Ce n'est pas la panacée, juste une opportunité de plus dans le plan de jeu. en sachant qu'overcrush ou Fatalis seront meilleurs

Est-ce que le goblin Glider n'est pas testable également ? Toujours pareil, un peu cher quand on n'a pas de ramp...

J'en suis là sur le projet de team vilains : http://dicemastersdb.com/teams/team/?id=10389
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Message par Lovecraft le Sam 2 Jan - 18:20

Arga a écrit:Une action qui marche du feu de dieu, avec le Vautour, c'est imprisonned. C'est une boucherie.

Carrément ! affraid
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Message par Lovecraft le Sam 2 Jan - 18:21

Jones a écrit:Exact pour Imprisoned. Le souci est qu'il n'y a pas de moyen pas cher de ramper, mais peut-être que cette action se suffit à elle-même dans le fond Smile

Le drone permet de virer un gros boeuf à la noix, genre un Hulk actif. Ce n'est pas la panacée, juste une opportunité de plus dans le plan de jeu. en sachant qu'overcrush ou Fatalis seront meilleurs

Est-ce que le goblin Glider n'est pas testable également ? Toujours pareil, un peu cher quand on n'a pas de ramp...

J'en suis là sur le projet de team vilains : http://dicemastersdb.com/teams/team/?id=10389

Ta team est en private Wink
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Message par Jones le Sam 2 Jan - 19:19

Ah ah ^^

Je l'ai mise en public mais pas sauvegardée, ça ne pouvait pas marcher ^^
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Message par Lovecraft le Sam 2 Jan - 19:22

Jones a écrit:Ah ah ^^

Je l'ai mise en public mais pas sauvegardée, ça ne pouvait pas marcher ^^

Sinon pour les actions c'est clair il faut imprisonned et retlenless, et là le Vautour fait un malheur ! cheers
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Message par Armakis le Lun 4 Jan - 22:23

Bon j essaie comme vous mais en plus je suis vf uniquement (pour l instant)
Je prends bien Fatalis mais Le unco pour son global (donc 1 seul des)
Et pour laver la table : Venom rare

Il me reste 2 slots.... J avais mis crane rouge mais trop de Equipe de villains Marvel 3012654453 puis Kang mais il reste trop cher, donc pour l instant:
Drone d ultron co (reste dans l Optique du deck)
Le bouffon co
Le vautour unco
Vision espion (pas forcement le plus utile mais faute de mieux)
Venom rare
Fatalis unco
.? Crane rouge unco (que je trouve vraiment bon malgré tout)
.? Kang ...

et en action
Hulk Incontrôlable
Découvert

Bien sur des que je passe en vo je mets mystique unco et emprisonné
J'ai essayé le planeur du bouffon mais ça reste très cher surtout que je n'ai que peu de perso avec entrée en jeu

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Message par Lovecraft le Mar 5 Jan - 12:03

Armakis a écrit:Bon j essaie comme vous mais en plus je suis vf uniquement (pour l instant)
Je prends bien Fatalis mais Le unco pour son global (donc 1 seul des)
Et pour laver la table : Venom rare

Il me reste 2 slots.... J avais mis crane rouge mais trop de Equipe de villains Marvel 3012654453 puis Kang mais il reste trop cher, donc pour l instant:
Drone d ultron co (reste dans l Optique du deck)
Le bouffon co
Le vautour unco
Vision espion (pas forcement le plus utile mais faute de mieux)
Venom rare
Fatalis unco
.? Crane rouge unco (que je trouve vraiment bon malgré tout)
.? Kang ...

et en action
Hulk Incontrôlable
Découvert

Bien sur des que je passe en vo je mets mystique unco et emprisonné
J'ai essayé le planeur du bouffon mais ça reste très cher surtout que je n'ai que peu de perso avec entrée en jeu

En fait ce que j'ai compris, c'est que pour être compétitif un deck doit être rapidement très efficace… c'est à dire qu'il faut sortir rapidement des personnages.
Tu devrais privilégier des personnages à 3 énergies (Wonder-man, Bouffon, Mystique, Drone, Vision…) et si tu veux jouer le Vautour, il faut tout mettre en oeuvre pour le sortir rapidement.
Moi au premier tour j'achète le Vautour, et au deuxième Emprisonné. Le reste je gère avec les globaux : donc garder toujours au moins 1 ou 2 énergies en stock. Par exemple il ne faut pas sous-estimer le global de fatalis… sur tes propres acolytes Twisted Evil

Bon courage Equipe de villains Marvel 1657633092
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Message par Jones le Mar 5 Jan - 12:27

Lovecraft a écrit:En fait ce que j'ai compris, c'est que pour être compétitif un deck doit être rapidement très efficace… c'est à dire qu'il faut sortir rapidement des personnages.
Tu devrais privilégier des personnages à 3 énergies (Wonder-man, Bouffon, Mystique, Drone, Vision…) et si tu veux jouer le Vautour, il faut tout mettre en oeuvre pour le sortir rapidement.

Je me rends compte de cela à force de jouer ^^
Quand on n'a pas de ramp efficace à dispo, il faut fielder vite et savoir jouer avec ses acolytes.
En dehors des Global et d'un killer à Cost 4 max, il faut du Cost 2/3, sinon c'est beaucoup trop lent.
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Message par Lovecraft le Mar 5 Jan - 17:50

Jones a écrit:
Lovecraft a écrit:En fait ce que j'ai compris, c'est que pour être compétitif un deck doit être rapidement très efficace… c'est à dire qu'il faut sortir rapidement des personnages.
Tu devrais privilégier des personnages à 3 énergies (Wonder-man, Bouffon, Mystique, Drone, Vision…) et si tu veux jouer le Vautour, il faut tout mettre en oeuvre pour le sortir rapidement.

Je me rends compte de cela à force de jouer ^^
Quand on n'a pas de ramp efficace à dispo, il faut fielder vite et savoir jouer avec ses acolytes.
En dehors des Global et d'un killer à Cost 4 max, il faut du Cost 2/3, sinon c'est beaucoup trop lent.

Amen cheers
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