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Mot clé "Continu"

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Message par clairetj Sam 5 Nov - 20:46

Une petite question sur le mot clé continu (que l'on retrouve notamment sur les cartes Bouclier en Vibranium de l'extension Civil War). Il est dit que je peux activer la capacité à tout moment où je peux jouer une capacité générale. Donc est-ce que cela veut dire que je peux garder mon dé Bouclier durant le tour de mon adversaire (si je ne l'utilise pas durant mon tour) et si je ne l'utilise pas l'envoyer en used pile au début de mon prochain tour ?

clairetj

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Message par Mini-M Dim 6 Nov - 8:34

Alors pour moi, un dés d'actions avec la mention "continu", tu le gardes dans ta field zone jusqu'au moment où tu veux l'utiliser. Il n'y a pas de limite de tour Smile
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Message par clairetj Dim 6 Nov - 11:25

C'est ce que je pensais au départ, mais après réflexion, je trouve cela vraiment très fort (la non limite de tour) donc c'est pour cela que je pose la question.

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Message par clairetj Lun 9 Oct - 19:57

Bonjour (ou bonsoir), je déterre ce sujet parce que je me suis remis à Dice Masters (si y'a des nouveaux joueurs sur grenoble, tout les Samedi après-midi à la boutique les 7 Royaumes) et j'aurais besoin d'une précision. Je joue le Lantern Ring (version rare) qui à la capacité continu. Dès que je tombe sur une face action, je mets donc le dé dans ma zone, je suppose donc qu'il est considéré comme actif si j'ai bien compris et donc sa capacité va fonctionner à chacun de mes tours tant que j'ai le dé dans la field zone. Est-ce bien cela ?

Si oui, autre question, quelle serait le moyen pour mon adversaire de m'enlever ce dé ?

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Message par Argot Lun 9 Oct - 20:04

Oui, les actions Continu restent en jeu jusqu'à ce qu'un effet les fasse quitter le jeu.

Pour enlever ce dé, il existe pas mal de moyen, notamment la Bleeze Unco ou le Larfleeze Unco. Il y a une carte Yugiho aussi (un Millenium Puzzle, il me semble) et probablement aussi dans DD, mais là, il faudra quelqu'un d'autre pour t'éclairer.
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Message par clairetj Lun 9 Oct - 20:11

Argot a écrit:Oui, les actions Continu restent en jeu jusqu'à ce qu'un effet les fasse quitter le jeu.

Pour enlever ce dé, il existe pas mal de moyen, notamment la Bleeze Unco ou le Larfleeze Unco. Il y a une carte Yugiho aussi (un Millenium Puzzle, il me semble) et probablement aussi dans DD, mais là, il faudra quelqu'un d'autre pour t'éclairer.

OK merci pour les réponses, par contre concernant les moyens pour enlever le dé, actuellement mon ami et nous ne jouons qu'avec les extensions suivantes:
-age of ultron
-avengers vs xmen
-the amazing spider-man
-civil war
-uncanny xmen
-world finest
-deadpool
-war of light
-starter iron man & war machine

du coup si tu as des idées dans ces extensions

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Message par Argot Lun 9 Oct - 20:26

Dans War Of Light, Bleeze (Red Lantern) et Larfleeze (Orange Lantern) Razz

Je connais moins bien Marvel, mais il me semble que les moyens de se débarasser des actions est assez limité chez eux
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Message par tweetch Mar 10 Oct - 21:22

pas évident de s'en débarrasser... avec ces extenstions...
la nouvelle wonder woman du starter "wonderwomansuperman" annule son effet pour info.
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Message par Mini-M Mar 10 Oct - 23:35

Dans le set GotG, il y a une version d'Angela (la commune ou l'unco) qui annule les "when attacks" adverses, et donc qui bloque l'effet du lantern ring Smile
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